Uma experiência social de crafting de alto risco para Roblox, onde colaborar e trair fazem parte do mesmo loop.
Produzido por White Suit StudioTodos os assets visuais, modelos de personagens e ambientes mostrados são apenas para referência conceitual. Os assets finais de produção serão desenvolvidos sob medida para garantir originalidade da marca e otimização para a plataforma.
// Concept reference v0.1
Conhece a mesa de crafting do Minecraft? Agora imagine-a gigante, no meio de um cenário e com todos os jogadores correndo ao redor dela.
O objetivo é que os jogadores procurem elementos do mapa para combinar ou craftar nesse tabuleiro central — mas no Roblox, as combinações nem sempre precisam ter lógica real, e isso faz parte do jogo. Cada objeto combinado produz moedas, e o objetivo é juntar a maior quantidade de moedas possível.
Tradicionalmente, o crafting em jogos é uma experiência solitária baseada em menus. Estamos tirando-o do menu e trazendo para o mundo físico.
O crafting é público, físico e interrompível.
Os jogadores escolhem entre colaborar ou roubar estrategicamente.
Estilo visual Brainrot de alta energia para máxima retenção.
Minecraft combinado com Steal a Brainrot.
Cace matérias-primas em uma arena dinâmica que muda a cada partida.
Use o tabuleiro compartilhado central para combinar itens na frente de todos.
Proteja seu progresso ou saqueie o dos outros no meio do craft.
Ganhe status, power-ups e moedas. Recomeça mais forte.
Crafting Shields (proteção temporária) e Luck Boosters.
Skins de Master Craft e emotes únicos.
Zonas exclusivas com materiais raros.
Lobbies fechados para jogar com seus amigos.
Drops semanais de receitas e eventos sazonais.
// We turn technology into storytelling
Nosso estúdio de jogos, no coração de Buenos Aires, é um hub de criatividade onde desenvolvedores apaixonados colaboram para criar experiências imersivas e empolgantes. Desenhamos jogos que cativam os jogadores com narrativas envolventes, mecânicas inovadoras e mundos visualmente impactantes.
Como Chief Technology Officer (CTO), liderei o escalonamento de uma organização técnica de 2 para 15 profissionais. Minha maior conquista foi a transição de liderar developers para liderar líderes, estabelecendo uma estrutura de equipe sólida com metodologias diversas e otimizando a entrega de acordo com a complexidade de cada desafio.
Estudei cinema e roteiro, trabalhei em publicidade, rádio e teatro, e apresentei mais de 100 projetos. Acredito que os videogames são a evolução natural do storytelling: combinam a imersão do romance, a força visual do cinema e a participação interativa do teatro.
Produzir jogos me permite combinar minhas duas paixões: o storytelling e a complexidade da programação.
Absolutamente inquieto.
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Um jogo de futebol onde você precisa marcar gols com o menor número de passes possível. Cada zona de gol tem um número alvo de passes. Se ultrapassar, sua pontuação cai.
A evolução do clássico jogo de trivia.
Simule uma carreira universitária onde a dificuldade é gerenciada por um Professor IA adaptativo. Diferente dos jogos de trivia tradicionais, o jogador enfrenta provas completas para cada matéria, simulando a pressão e o rigor da vida acadêmica real para incentivar a melhoria constante.